娱乐软件产业在世界及中国的发展现状

  我国的娱乐游戏已成为主流娱乐方式,一种新的文化,一种放松休息的良好方式。娱乐游戏产业的需求不断扩大,娱乐游戏产业迅速发展,并且拥有庞大的潜在客户群,娱乐软件来自国外,游戏产业本土化任务还相当严峻。娱乐游戏设计包括了美工设计、音乐设计、程序设计、宣传设计等各类艺术和电脑技术。当前的从业人员基本上都是工作中学再学习,制约了国产娱乐软件的发展。目前急需要一批既具有扎实的美工基础、艺术设计及创造力,又掌握计算机基础理论知识、具备知识更新能力、熟悉流行软件的使用、具有一定的程序设计能力的高级应用型人才。

  2004年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,游戏工委与IDC共同完成了《2003年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。

  据国际数据公司(IDC)统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,到2002年就迅速飙升到9.1亿元人民币,增长率高达187.6%;2002年网络游戏用户数为807.4万,其中付费用户为401.3万,增长率高达138.7%。此外,网络游戏还具有广泛的价值链,对电信、IT、媒体与出版、网吧、零售渠道等贡献巨大。2002年网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿元人民币,对媒体及出版的直接贡献为18.2亿元人民币。2003年,我国网络游戏产业开始进入成长期,将形成更大的市场规模。

  苏州市早在上世纪90年代初就建成一批动画公司,主要从事国内外动画原片加工,经过十多年的发展,全市形成了泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区数码动画等一批具有一定规模的游戏动漫企业。定位大力发展软件产业的苏州工业园区国际科技园,经过5年的开发建设,已有300多软件高科技企业和5500多名高科技人才入驻。落户园内的园区游戏动漫产业产业园占地1万平方米,总建筑面积约5.8万平方米,已有从事动漫软件开发、二三维动漫制作、动漫产品设计、互动游戏产品开发、动漫游戏运营等骨干高技术企业10余家,专业从事动漫、游戏产业的研发、平台运行等专业技术人员近千人,初步形成了比较完整的游戏动漫产品设计、制作、运营产业链。2004年,科技园企业销售总额超过18亿元,其中游戏动漫企业的销售总额超过1亿元,2005年游戏动漫企业的销售总额突破4.5亿元。2005年园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。

  在我国虽然娱乐软件产业起步比国外晚,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速。而随着众多中小型多媒体企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,娱乐软件产业规模有望成为国民经济的支柱产业,产业发展商机十分巨大。